Lomba Blog Resolusi Juara 2012
Hadiah: Disediakan 3 (tiga) buah hadiah sebagai berikut: Pemenang 1: 1 unit Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus Black untuk 1 orang pemenang. Pemenang 2: 1 unit Blackberry Onyx 2 9780, 512 MB untuk 1 orang pemenang. Pemenang 3: 1 unit LCD TV Sony 32 inch untuk 1 orang pemenang.
Android Community of UINSGD Bdg
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
CORPS BATALYON IF.CUNGUR 2009
Ini adalah salah korp jajaran anak2 Informatika Kelas C tahun 2009 yang menyebut dirinya sebagai corps batalyon if cungur pasukan berani malu,,,,,
Angry Birds
Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com.
Monday, December 19, 2011
Model RUP dalam RPL
Monday, December 12, 2011
Pengembangan Aplikasi Mobile J2ME
1.1 Tujuan
Dalam bab ini, kita akan mendiskusikan karateristik dari perangkat mobile, dan bagaimana hal
tersebut mempengaruhi pengembangan program untuk perangkat ini. Kita akan diperkenalkan
kepada Java 2 Mobile Edition (J2ME), termasuk pentingnya configuration dan profilenya.
Pada akhir bab ini, pelajar diharapkan dapat menguasai :
● Mengidentifikasi karakteristik dari perangkat mobile
● Menjelaskan arsitektur J2ME
● Mengetahui peran atau aturan configuration dan profile
● Mengidentifikasi API yang disediakan oleh MIDP
● Menjelaskan daur hidup MIDlet
1.2 Perangkat Mobile
Perangkat mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain dan layout, tetapi mereka
memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari sistem desktop.
● Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang
terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
● Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary
(disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan program
untuk berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan jumlah dari memory,
pertimbangan-pertimbangan khusus harus diambil untuk memelihara pemakaian dari
sumber daya yang mahal ini.
● Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran, teknologi dan
biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini. Seperti
harddisk dan RAM, Anda dapat menemukan mereka dalam ukuran yang pas dengan
sebuah kemasan kecil.
● Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop.
Perangkat ini harus menghemat daya karena mereka berjalan pada keadaan dimana
daya yang disediakan dibatasi oleh baterai-baterai.
● Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk
menghadapi benturan-benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.
● Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak
tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.
● Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari
mereka selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah handphone, mereka booting dalam
hitungan detik dan kebanyakan orang tidak mematikan handphone mereka bahkan
ketika malam hari. PDA akan menyala jika anda menekan tombol power mereka.
1.3 Gambaran J2ME
1.3.1 Platform JAVA
Java dibuat pada tahun 1991 oleh James Gosling. Pada awalnya diberi nama Oak, dimana
untuk menghormati pohon yang ada di luar jendela Gosling. Kemudian namanya diubah ke
Java karena telah ada sebuah bahasa yang diberi nama Oak.
Motivasi sesungguhnya dari Java adalah kebutuhan akan sebuah bahasa yang bisa digunakan
pada berbagai platform yang bisa dimasukkan ke dalam berbagai produk elektronik seperti
pemanggang roti dan lemari es. Salah satu dari proyek pertama yang dikembangkan
menggunakan JAVA sebuah remote kontrol yang diberi nama Star 7.
Pada saat yang sama, World Wide Web dan Internet berkembang sangat cepat. Gosling
menyadari bahwa Java dapat digunakan untuk pemrograman Internet.
Dengan keluarnya versi 1.2, platform Java telah dipilah-pilah menjadi beberapa edisi :
The Standard Edition(J2SE), Enterprise Edition(J2EE), Mobile Edition(J2ME), dan JavaCard API.
J2SE – Java 2 Platform, Standard Edition Aplikasi Desktop
J2EE – Java 2 Platform, Enterprise Edition Aplikasi enterprise dengan fokus pada
pengembangan sisi webserver, termasuk
servlet,JSP,EJB, dan XML
J2ME – Java 2 Platform, Micro Edition Perangkat Mobile
JavaCard Smart Cards
1.3.2 Gambaran J2ME
J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada perangkat konsumen.
Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei,
layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah.
Dengan perkembangbiakan perangkat mobile konsumer dari telepon, PDA, kotak permainan ke
peralatan-peralatan rumah, Java menyediakan suatu lingkungan yang portable untuk
mengembangkan dan menjalankan aplikasi pada perangkat ini.
Program J2ME, seperti semua program JAVA adalah diterjemahkan oleh VM. Program-program
tersebut dikompile ke dalam bytecode dan diterjemahkan denga Java Virtual Machine(JVM).Ini
berarti bahwa program-program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat.
J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Aplikasi-aplikasi tersebut
tidak harus dikompile ulang supaya mampu dijalankan pada mesin yang berbeda.
Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration
menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core
library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.
2: Arsitektur J2ME
Sebuah profile memberikan library tambahan untuk suatu kelas tertentu pada sebuah
perangkat. profile-profile menyediakan user interface(UI) API,persistence, messaging library,
dan sebagainya.
Satu set library tambahan atau package tambahan menyediakan kemampuan program
tambahan. Pemasukan package ini ke dalam perangkat J2ME dapat berubah-ubah karena
tergantung pada kemampuan sebuah perangkat. Sebagai contoh, beberapa perangkat MIDP
tidak memiliki Bluetooth built-in, sehingga Bluetooth API tidak disediakan dalam perangkat ini.
1.3.3 Configuration
Suatu configuration menggambarkan fitur minimal dari lingkungan lengkap Java runtime.
Untuk menjamin kemampuan portabilitas dan interoperabilitas optimal diantara berbagai
macam perangkat yang dibatasi sumber dayanya(memory, prosesor, koneksi yang dibatasi),
configuration tidak menggambarkan fitur tambahan. Suatu configuration J2ME
menggambarkan suatu komplemen yang minimum dari teknologi JAVA. Adalah merupakan
tugas profile-profile untuk menggambarkan tambahan library untuk suatu kategori perangkat
tertentu.
configuration menggambarkan:
● Subset bahasa pemrograman JAVA
● Kemampuan Java Virtual Machine(JVM)
● Core platform libraries
● Fitur sekuriti dan jaringan
1.3.4 Profile
Suatu profile menggambarkan set-set tambahan dari API dan fitur untuk pasar tertentu,
kategori perangkat atau industri. Sementara configuration menggambarkan library dasar,
profile-profile menggambarkan library yang penting untuk membuat aplikasi-aplikasi efektif.
Library ini memasukkan user interface, jaringan dan penyimpanan API.
1.4 CLDC
The Connected Limited Device Configuration (CLDC) menggambarkan dan menunjuk pada area
berikut ini:
● Fitur Bahasa Java dan Virtual Machine(VM)
● Library dasar(java.lang.*,java.util.*)
● Input/Output(java.io.*)
● Kemanan
● Jaringan
● Internationalization
1.4.1 Fitur yang hilang
Fitur tertentu dari J2SE yang dipindahkan dari CLDC adalah :
● Finalization of class instances
● Asynchronous exceptions
● Beberapa error classes
● User-defined class loaders
● Reflection
● Java Native Interface (JNI)
● Thread groups dan daemon threads
Reflection, Java Native Interface (JNI) dan user-defined class loaders potensial menjadi lubang
keamanan. JNI juga membutuhkan memory yang intensif sehingga dimungkinkan untuk tidak
mendapat dukungan dari memory rendah sebuah perangkat mobile.
1.4.2 Karakteristik perangkat CLDC
Perangkat yang diincar oleh CLDC mempunyai karateristik sebagai berikut:
● Memory minimal 192kb untuk platform Java.
● Prosesor dengan 16 atau 32 bit.
● Mengkonsumsi sedikit daya.
● Terbatas, koneksi jaringan yang sementara dengan pembatasan bandwith(biasanya
wireless).
CLDC tidak menggambarkan instalasi dan daur hidup sebuah aplikasi, antarmuka(UI) dan
penanganan peristiwa(event handling). Adalah merupakan tugas profile yang berada di bawah
CLDC untuk menggambarkan area ini. Secara khusus, spesifikasi MIDP menggambarkan daur
hidup aplikasi MIDP (MIDlet), library UI dan event handling(javax.microedition.lcdui.*).
1.4.3 Verifikasi Class
Spesifikasi CLDC memerlukan semua class untuk melewati proses verifikasi dua tingkat.
Verifikasi pertama dilaksanakan diluar perangkat sebelum instalasi pada perangkat. Verifikasi
kedua terjadi pada perangkat selama runtime dan dilaksanakan oleh KVM.
1.4.4 Generic Connection Framework
The Generic Connection Framework menyediakan API dasar untuk koneksi dalam CLDC.
Framework ini menyediakan suatu pondasi umum untuk koneksi seperti HTTP, Socket, dan
Datagrams.GCF menyediakan suatu set API yang umum dan biasa yang memisahkan semua
jenis koneksi. Perlu dicatat bahwa tidak semua jenis koneksi dibutuhkan untuk diterapkan oleh
perangkat MIDP.
Hirarki interface yang dapat diperluas dari GFC membuat proses penyamarataan menjadi
mungkin. Jenis koneksi baru mungkin bisa ditambahkan ke dalam framework ini dengan
memperluas hirarki ini.
1.5 CDC
Connected Device Configuration (CDC) adalah super set dari CLDC. CDC menyediakan
lingkungan Java runtime yang lebih luas dibandingkan CLDC dan lebih dekat kepada
lingkungan J2SE.
CDC Java Virtual Machine (CVM) mendukung penuh Java Virtual Machine (JVM). CDC berisi
semua API dari CLDC. CDC menyediakan suatu subset yang lebih besar dari semua class
J2SE.
Seperti CLDC, CDC tidak menggambarkan setiap class UI. Library UI digambarkan oleh profile-
profile di bawah configuration ini.
Semua class yang terdapat dalam CDC datang dari package ini:
● java.io
● java.lang
● java.lang.ref
● java.lang.math
● java.net
● java.security
● java.security.cert
● java.text
● java.util
● java.util.jar
● java.util.zip
CDC juga memasukkan di dalamnya GCF. CDC memerlukan jenis koneksi tambahan seperti file
dan dukungan datagram.
1.6 JTWI
The Java Technology for the Wireless Industry (JTWI) menetapkan satu set jasa dan spesifikasi
standar. Berdasar spesifikasi JTWI, kata kuncinya adalah “untuk memperkecil fragmentasi API
di dalam pasar telepon mobile, dan untuk mengirim spesifikasi yang dapat
diprediksi,spesifikasi yang jelas untuk perangkat pabrik, operator, dan pengembang aplikasi”.
Dengan penyesuaian kepada JTWI, banyak aplikasi akan berjalan di suatu set yang lebih luas
pada perangkat. Perangkat pabrik juga akan beruntung karena sebuah aplikasi yang besar
akan tersedia untuk perangkat mereka.
1.7 MIDP
The Mobile Information Device Profile (MIDP) berada di atas dari CLDC. Anda tidak bisa
menulis aplikasi mobile hanya dengan menggunakan CLDC API. Anda harus tetap
memanfaatkan MIDP yang mendefinisikan UI.
Spesifikasi MIDP, kebanyakan seperti CLDC dan API lainnya sudah digambarkan melalui Java
Community Process (JCP). JCP melibatkan sebuah kelompok ahli berasal dari lebih dari 50
perusahaan, yang terdiri atas pabrik perangkat mobile, pengembang software. MIDP terus
berkembang, dengan versi-versi masa depan yang telah lulus dari proses ketat JCP.
Spesifikasi MIDP menggambarkan suatu perangkat MID yang memiliki karakteristik-
karateristik ini sebagai batas minimum:
• Tampilan:
• Ukuran Layar: 96x54
• kedalaman tampilan: 1-bit
• Ketajaman pixel: sekitar 1:1
• Masukan:
• Satu atau lebih mekanisme user-input: satu keybboard, dua keyboard, atau
touch screen
• Memory:
• 256 kilobytes of non-volatile memory untuk implementasi MIDP.
• 8 kilobytes of non-volatile memory for application-created persistent data
• 128 kilobytes of volatile memory for the Java runtime (e.g., the Java heap)
• Jaringan:
• dua jalur, wireless, bandwidth terbatas
• Sound:
• Kemampuan untuk memainkan nada-nada
MIDP menggambarkan model aplikasi, UI API, penyimpanan dan jaringan yang kuat,
permainan dan media API, kebijakan keamanan, penyebaran aplikasi dan ketetapan over-the-
air.
1.8 MIDlet
Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet. Perangkat application management software (AMS)
berinteraksi langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet create, start, pause, dan destroy.
MIDlet adalah bagian dari package javax.microedition.midlet. Sebuah MIDlet harus di-extend
dengan class MIDlet. Dan dapat meminta parameter dari AMS seperti dirumuskan dalam
application descriptor (JAD).
Suatu MIDlet tidak harus memiliki (dan memang harus tidak mempunyai) sebuah method
public static void main(String[] argv).Method tersebut tidak akan dikenal lagi oleh AMS
sebagai titik awal sebuah program.
1.8.1 Siklus MIDlet
kehidupan MIDlet dimulai ketika di-instantiate oleh AMS. MIDlet pada awalnya masuk status
“Pause” setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil constructor public tanpa argumen dari
MIDlet. Jika sebuah exception terjadi dalam constructor, MIDlet memasuki status “Destroyed”
dan membuangnya segera.
MIDlet masuk ke dalam status “Active” atas pemanggilan method startUp() oleh AMS.
MIDlet masuk ke dalam status “Destroyed” ketika AMS memanggil method destroyApp().
Status ini juga kembali diakses ketika method notifyDestroyed() kembali dengan sukses
kepada aplikasi. Dengan catatan bahwa MIDlet hanya bisa memasuki status “Destroyed”
sekali dalam masa hidupnya.
Aplikasi-aplikasi MIDlet dibungkus dan dikirim kedalam perangkat sebagai MIDlet suites.
Sebuah MIDlet suite terdiri dari Java Archive (JAR) dan sebuah tambahan Java Application
Descriptor (JAD).
File JAD adalah suatu file teks yang berisi satu set atribut-atribut, beberapa dibutuhkan.
1.9 Latihan
1.9.1 Apa keuntungan menggunakan java sebagai pengembangan dan
platform runtime untuk perangkat mobile?
● Aplikasi yang sangat portable
● Kaya, tergambar dengan baik menghubungkan ke perangkat
● Penggunaan memori yang rendah(KVM)
● Lingkungan runtime yang aman
● aplikasi yang dinamis
Tuesday, December 6, 2011
5 Alasan Ponsel Android Lebih Baik Dibanding iPhone
Alasan Logis Memilih Ponsel Android
Of the many mobile phones on the market, with various existing OS, will probably leave you confused determine which cell phone you should buy. Here we gave five main reasons why the Android you deserve:
1. Browsing ExperienceCongenital Android default browser will really make you mad about the Android phone.Android's browser has the quality, convenience and speed are far above other mobile browser. Once you try the Android browser, you will not be guaranteed to return to other mobile browsers.
2. Smooth ConnectionWith Android phone, you will feel how easy it is connected with the various options available on the home screen. For example, there is a Bluetooth button on the homescreen that you can turn on / off very easily. While I was using current Bluetooth means you also have to save battery. In other words any form of connectivity on the Android phones are very flexible and without a hitch.
3. Unique HomescreenIf you really love the icons on the homescreen of your phone, then you should look at the Android mobile homescreen. Referred to as Widgets, icons will automatically connect you to your desired application. For example, a Facebook widget on the homescreen provides features for you to instantly update the status, without having to open the browser.
4. PC ConnectivityAndroid phone allows you to access the SD card by means of 'drag you drop'. When connected to a PC, SD card on an Android phone can do copy / cut + paste all file types, ranging from music, text and video by dragging the file in question and place it in the directory you want. The next file you can easily access through mobile phones. This feature is also easy to use on any PC, no matter what OS to use that PC.
5. NotificationsAndroid phones are equipped with various features such notification. With these features, then you will very quickly and easily get notifications such as SMS, email, Facebook, Twitter, etc..
Friday, December 2, 2011
Mengenal Konsep Location Based Service (LBS)
Posted on April 4, 2011 by oleh: Ardiansyah, M.Cs
- Layanan Darurat. Contoh: E-911 dan Roadside Assistance
- Pelacakan (Tracking). Contoh: Commercial: workforce, fleet management. Family Locator, Personal Asset Tracking
- Navigasi. Contoh: Direction, Planning, Assistance
- Tagihan. Contoh: Road Tolling, Parking
- LBS Alert. Contoh: Promotion Alert, Advertising
- Jejaring Sosial. Contoh: Friend-Finder, Instant Messaging
- Aplikasi Operator Jaringan. Contoh: Location Sensitive Billing, Cellular Fraudulent Detection and Prevention, Wireless Network Optimization dan Cellular Inter-Network Border Negotiation.
- Aplikasi Penyedia Layanan. Contoh: Fleet Navigation and Management, Wireless M2M, Remote Access/Management Mobile Data/Television, Auto Insurance dan Promotion-Advertising
- Aplikasi Pengguna Akhir. Contoh: Foursquare, dll.
- Sprint Navigation menyediakan layanan canggih yaitu memberikan panduan suara untuk para pengemudi kendaraan yang butuh petunjuk jalan dan arah beserta peta pergerakan yang berbasis tiga dimensi.
- Verizon Chaperone memanfaatkan telepon seluler anak-anak sebagai GPS yang akan membantu para orang tua bisa memantau dan mengetahui keberadaan anak-anak mereka. Layanan ini akan menyediakan informasi lokasi secara terus-menerus di piranti mobile orang tua.
- NTT DoCoMo i-Area menyediakan layanan LBS khusus para pengguna FOMA. Layanan ini meliputi security alert dan juga peningkatan efisiensi logistik bisnis.